houdini (takes years to calculate each frame ;-) ):
im using wirbellos particles for:
- texturing:
- normals
- color
- light:
- directional (including all kind of realitic shadows)
- ambient occlusion
- water:
- highly complex (none naive strokes eq.) fluids network (differential volume diffusion methode dvdm (c) dirk-r. hochegger)
- landscape erosion
dieses gilt keinem menschen. es gilt meinem kind. und es hat es echt schwer! aber das kann man sich vorstellen. :_( ich weine oft um mein kind.
wirbellos particles vs 3ds max;-)
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