Dienstag, 2. September 2014

so hatte wieder lust etwas zu shadern, daher gestern und heute am chillen mit den buttons und nodes...

die nodes find ich schon smooth die menu buttons noch nicht ganz.


http://www.aries-lenov.com/projekte/webgl/dev/LSD_EDITOR3/LSD.php

stay tuned..
greetz dirk

Sonntag, 31. August 2014

Freitag, 29. August 2014

gebt einfach auf :-) es bringt nix zu strampeln!!!

und bedenke was so manchen ins auge sticht, im negativen sinn ist mir schon lange bewusst. wenn man alleine etwas schafft, iteriert man des öfteren bei gewissen sachen. ... zuerst schaff ich einen funktionsfähigen dummy, der danach langsam fein geschliffen wird. detail verliebt heit bringt an diesem punkt noch absolut nichts. das wäre voll mongi und sonst nichts.

also wenn jemand zb aufgefallen ist, dass die schrift nicht pixel exakt ist. bravo, das ist mir auch schon aufgefallen. nur hatte ich noch keine zeit um für standard gröszen texturen zu fertigen. das kommt ganz zum schlusz mal. oder das zb. ich das licht derweilen in die texturen gebacken hab, auch das wird sich ändern.

ansonst bin ich relativ planlos, ich hab nur meine vision und ein paar regeln an die ich mich halte. vieles verfeinert sich erst bei der umsetzung und vermehrten iterationen. und wie es den anscheinhat, wird dieser weg zum ziel führen. zumindest erkenne ich noch keine probleme die dadurch entstehen könnten.

auch ein teil dieser vision ist es, dass man bei militärischen missionen, zwar sehr reduziert, teilnehmen kann. zb. wird es möglich sein in einem cockpit zu sitzen um ein flugzeug zu steuern, oder mit panzer am schlachtfeld herumzufahren. das hat die passende naivität um die notwendige abwechseln zu bieten, damit das simulation spiel nicht allzu zu trocken wird.

es gehören zwei sachen dazu um voll zu sein.
erstens braucht es die ideen und zweiten musz man in der lage sein es auch umzusetzen.

alles andere ist reines wannabe...

teams sind toll nur geht man oft die gefahr ein den durchschnitt zu erreichen. wenn man alleine an etwas werkt kann man ausschlieszlich seiner eigenen vision folgen.

was hundert leute schaffen schafft auch einer.

überhaupt zur heutigen zeit wo all der grafische content schon fast frei zur verfügung steht. da braucht man nur noch kleine änderungen treffen...




so jetzt kann man MAL missionen definieren..

http://www.aries-lenov.com/projekte/webgl/dev/LSD_EDITOR3/LSD.php

ich werd noch genauer erklären müszen wie man missionen einstellt. dazu gibts bald ein video.

also führ mich wierd dass das geihlste spil effer. ich hohfe das sen anderere auch soh.