Sonntag, 16. März 2014

schwer am lightmap baken...

hier die light & collect detail map.. (nur als test zu betrachten, es ergaben sich fehler aufgrund der ambient occlusion) dieser test wird mir glaub ich schon recht gut gefallen, obwohl die steinchen reine, um schnell etwas zu testen, spiel objekte sind.

wie dann alles combined in der engine aussieht, folgt in den nächsten tagen. :D wird schon ziemlich geil aussehn.



 die color base..

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