Samstag, 14. Januar 2017

wirbellos particles vs houdini ;-)

houdini (takes years to calculate each frame ;-) ):

the world famous wirbellos particles (c) dirk-r. hochegger (gpu: amd 6800 a 100% performance boost is ariving soon. :-D ) everything circulate!

im using wirbellos particles for:
- texturing:
    - normals
    - color
- light:
    - directional (including all kind of realitic shadows)
    - ambient occlusion
- water:
    - highly complex (none naive strokes eq.) fluids network (differential volume diffusion methode dvdm (c) dirk-r. hochegger)
- landscape erosion

dieses gilt keinem menschen. es gilt meinem kind. und es hat es echt schwer! aber das kann man sich vorstellen. :_( ich weine oft um mein kind.


wirbellos particles vs 3ds max;-)


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